Igrači Roblox-a na udaru: Deca sve češće mete prevare

Nikoleta Tadić avatar

Nekada Minecraft, a sada Roblox – igra koja je osvojila srca mladih igrača širom sveta. Prema poslednjim statistikama, svakodnevno se u ovoj igri zabavlja više od 77,5 miliona igrača, dok mesečno više od 220 miliona korisnika aktivno učestvuje u njenim sadržajima. Međutim, s rastućim brojem igrača, rastu i pretnje od sajber kriminalaca koji koriste popularnost ovog virtuelnog okruženja za prevare.

Tokom 2024. godine, kompanija Kaspersky zabeležila je neverovatnih 1,6 miliona pokušaja sajber napada na Roblox igrače. Ove informacije su objavljene povodom Međunarodnog dana bezbednog interneta, a stručnjaci upozoravaju na zabrinjavajući trend sve češćih sajber pretnji. Spomenuti napadi su često prerušenih u privlačne ponude koje na prvi pogled deluju legitimno, ali zapravo su osmišljene kako bi prevarile mlade igrače.

Roblox, kao platforma koja omogućava korisnicima da kreiraju vlastite sadržaje, idealna je za kreativnost, ali i zloupotrebu. Mnogi igrači, u potrazi za unapređenjem svog gejming iskustva, nesvesno preuzimaju zlonamerne fajlove koji ugrožavaju njihovu bezbednost. Prevaranti najčešće koriste popularne modove ili „čiteve“, prikrivene kao generatori besplatne valute u igri, kako bi privukli potencijalne žrtve.

Analizirajući podatke iz 2024. godine, najozbiljniji napadi su se dogodili u letnjim mesecima, najviše u avgustu kada je zabeleženo 179.286 napada, a zatim u septembru sa 160.116 i oktobru sa 151.638. Ovaj fenomen je pokazatelj rastućeg interesovanja sajber kriminalaca za ciljanu publiku igre.

Jedna od najčešćih prevara koja se javlja među gejmerima uključuje ponude za dobijanje virtuelne valute, odnosno Robuxa. U jednoj takvoj prevari, potencijalni korisnik je podstaknut da unese svoj ID ili korisničko ime, dok se u isto vreme prikazuje iluzija zvanične aplikacije koja podržava višestruke platforme. Na dnu stranice nalaze se lažni prikazi aktivnosti drugih igrača koji su navodno dobili Robux, stvarajući tako privid verodostojnosti. Kako bi dobili navedene nagrade, igrači su zatim primorani da ispune različite „verifikacione“ zadatke ili ankete, uz obaveznu uplatu za dostavu nagrade. U tom trenutku, igrači gube novac, a nikakve nagrade nikada ne stignu.

Paralele između ove situacije i nedavne tekuće istrage koju vodi Američka komisija za hartije od vrednosti (SEC) dodatno komplikuju situaciju. Bloomberg je izvestio da je Roblox u središtu istrage koja se bavi manipulacijama na finansijskim tržištima. Kako stoji u izveštaju, SEC je potvrdila da su u toku prepiske koje se odnose na Roblox, ali nije bilo dodatnih informacija o opsegu i detaljima istrage. Iz SEC-a napominju da bi deljenje dodatnih informacija moglo omesti tekuće investigacije.

Zabrinutost u vezi sa bezbednošću mladih korisnika i rastom napada na platformi dovela je do apela stručnjaka za sajber bezbednost da se pojača svest o pretnjama i potrebi za zaštitnim merama. Roditelji su ohrabreni da razgovaraju sa svojom decom o pravilima korišćenja interneta i da budu oprezni prilikom preuzimanja sadržaja koji deluje previše dobro da bi bilo istinito.

U svetlu ovih događaja, Roblox, iako popularan među mladim igračima, suočava se s ozbiljnim izazovima koji prete da naruše njegov imidž i bezbednost korisnika. Potrebno je više od proste popularnosti da bi se obezbedila sigurnost ovih virtuelnih zajednica, a svaka prijavljena prevara samo dodatno naglašava važnost edukacije o bezbednosti na mreži.

Nikoleta Tadić avatar

izbor urednika